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色老大导航 《原子之心》评测:给业界来点小小的俄式震憾

发布日期:2024-10-09 15:43    点击次数:157

文:雾鸦色老大导航

雾鸦 8.9

越惊喜,便越缺憾。

酸奶 8.8

苏联好意思学和阴凉的战争山外有山,但有些谜题的设置显得欠缺指引。

稀饭  8.5  

好意思术上的苏式作风呈现浓郁而斗胆,但叙事上的苏式作风呈现存点辣嗓子,是以形虽成形,但意不注重,略显缺憾。

距离《原子之心》的首支厚爱预报片发布仍是往时了数年时候,当初它凭借着独树一帜的怪诞作风令玩家们时过境迁,如今总算是厚爱与玩家们碰头。动作别称 FPS 游戏爱好者,我对本作的发扬可谓是特地期待,毕竟咱们仍是很久莫得玩到领有出色单东说念主剧情的 FPS 游戏了。在经过 25 小时的游玩后,本作的发扬是否能不负众望呢?请听我在评测中为您说念来。

是以,究竟是不是“苏联版《生化奇兵》”?

自本作的首支玩法预报片公开以来,玩家群体中就一直有将其玩法态状为“类《生化奇兵》”的说法,酷似当初《冤罪杀机》(《羞耻》)公布时的欣慰。关联词就和后者雷同,《原子之心》亦然在《生化奇兵》的基础战争结构之上,融入了大都子系统,从而获取了迥然相异的游戏体验。

在《原子之心》中,主角的阁下手别离对应不同的功能,戴有手套的左手负责施甩掉段、使用说念具、与场景互动,走漏的右手则负责装备刀兵、发起膺惩。阁下手的行径相互孤独、互不插手,也就是说,玩家可以一边用左手向敌东说念主射出闪电,一边用右手拿着 AK 朝敌东说念主流泻枪弹。

实践上从设定的角度开赴,主角左手手套的功能是与名为“团员物”的特殊物资互动,从而施放游戏中的各种手段。至于这个“团员物”究竟是个什么东西,我将会在之后的寰球不雅部分胪陈,此处先按下不表。

除了正面应敌,主角还可以通过潜行暗杀敌东说念主,而且每种敌东说念主的暗杀动作都迥然相异。不外游戏显着并不荧惑玩家使用这种表情战争,因为潜干事态下的移动速率极慢,而且也不会直不雅自大敌东说念主的告诫边界,只可算是精雕细琢的系统。

可惜的是,咫尺本作的刀兵种类和手段种类都算不上至极丰富,一共有 12 把刀兵和 5 种主脱手段。刀兵方面,有接近半数都是近战刀兵,好在每把刀兵都有一个解锁特殊膺惩模式的配件,而且在各别性方面的发扬还算可以,一定进程上丰富了本作的战争体验。值得一提的是,除了自带属性的刀兵外,简直每把刀兵都可以装上属性插件,从而为其膺惩附加属性伤害。

手段方面,如果你之前相比海涵《原子之心》的谍报,本作中的通盘主脱手段都早已公开过。同期相称可惜的是,手段之间简直莫得任何连携身分,除了“团员喷射”能强化其他手段外,成果都是相互孤独的。

前期好玩,后期乏味

从基础框架上来说,本作的发扬其实相称可以 —— 近战膺惩动作运动、招式丰富,音效和敌东说念主的受击反馈也很到位,玩家的每一次膺惩都会在敌东说念主体魄的对应部分留住陈迹;枪械的射击手感出色、动作天然,虽不算顶尖,但也称得上出色。

实践上不单是是主角,游戏中出现的敌东说念主相通适用于上述评价 ——《原子之心》粗略是咫尺为止电子游戏界中,敌兵动作最丰富、最天然、最运动的作品之一。哪怕是最宽泛的小怪也会使出一套迅捷如风的格斗拳法;BOSS 的联想更无须说,各种丽都且运动的动作令东说念主头晕眼花。

话虽如斯,动作开发团队 Mundfish 的首部作品,本作的战争部分如故暴潜入了不少问题。动作一部经过约为 25~30 小时的作品,游戏却在开首部分就将绝大部分刀兵和通盘手段盛开给了玩家。固然这让前中期的战争相称充实,但也让游戏中后期的玩法较为单调。不论联想有何等精妙,也终归有审好意思疲顿的时代。

刀兵配件的发扬也不尽如东说念主意,虽说基本不会出现上位替代的存在,但绝大部分都只是数值方面的升迁,的确让其发生质变的配件未几。再加上玩家的常用刀兵也就那几把,导致绝大部分派件基本莫得什么出场契机。

敌东说念主的联想亦是如斯,早期宣传片中出现的形形色色的怪诞机器东说念主大多莫得登场,经过中常出现的敌东说念主类型不外数种,BOSS 战更是历历。固然从职责量的开赴可以意会,但难免令东说念主感到缺憾。

除了数目外,战争过程中的一些细节设定也有不年少缺点。举例游戏中并莫得雷同“《孤岛惊魂》系列”的敌方指令针,在混战时至极容易被绕到死后的敌东说念主偷袭,却又会因为战场过于芜杂而无法定位受击宗旨,最终倒在敌方的乱拳之下。在地面图中战争时,敌东说念主和主角很容易被各种地形卡住,调养不得,最终只可读档重来。

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许多解谜,但没那么原理原理

聊收场战争,再来说说解谜。如果算上支线部分,本作中战争妥协谜的比例大约是五五开(具体时长因东说念主而异)。获利于游戏题材,《原子之心》中的谜题联想在初上手时会以为相称新颖,常见的谜题有两类 —— 锁匙式和平台式。

前者为一个圆形的吸附式安装,其中有三个圆圆的凹槽,玩家需要解开对应的谜题智商开锁,实践上其实是一些小游戏。

后者的联想则要丰富许多,有的需要玩家调整高度,抵达尽头;有的需要玩家旋转平台,根据其结构搭建出一条通路。但不论是哪种类型,联想都相称立体,与环境结合得井水不犯河水。而如果你不想浮松奉公地解谜,合理利用游戏机制,继承劲大砖飞的表情破损谜题亦然可行的。只看闭幕,不看过程。

而在干线经过中,还有不少联想独有的特殊谜题。举例我至极可爱的一个影子谜题,玩家需要操控芭蕾舞机器东说念主摆出对应姿势,回复案发现场,兼具故事性、可玩性和艺术性,令东说念主有目共赏。

不外就和战争系统雷同,解谜部分也有不少别扭的联想。领先是本作中的通盘谜题都莫得任何直不雅的指点或是辅导,倘若一时无法意会谜面,只怕就得破耗大都时候尝试智商将其解开。其次是虽说谜题的模式相比各种,但都是在基础的平台机制上保驾护航,在中后期时如故略显叠加。

而最缺憾的,莫过于玩家的战争手段并未与谜题相交融。在我的印象中,除了一处地点需要用到团员喷弓手段,其余时代都只需要用电击触发机关。并莫得像《生化奇兵》顶用火焰融解冰块,从而开辟新的说念路这种联想。

这里也能捡垃圾

说完战争妥协谜,再来聊聊探索和网罗部分。先说一下流戏的合座结构,干线经过的区域都是传统的线性关卡结构,但在职务的漏洞,玩家可以在 3826 实验设施(后文将简称为地面图)中四处闲荡,网罗资源。

游戏中存在一套资源经管系统,玩家可以从敌东说念主的尸体或是舆图中的储物柜中搜刮资源,并用其打造装备、升级刀兵、强化手段。不外可别想如毁掉战士般,随身捎带十几把刀兵 —— 本作东角的背包栏位有限,枪械、枪弹和浮滥品都会占用背包栏位,需要根据战况合理选定。

好音信是,用于制作的资源并不会占据背包栏位。在探索舆图时,玩家只需要按住交互键并将镜头瞄准储物柜,就能自动将其中的物资吸出并存放。溢出的资源则会自动更正到仓库中,玩家也可以随处随时掀开背包,将物品更正到仓库中,可谓是爱重“捡垃圾”的玩家们的终极福音。

不外在实践体验中,打扫战场的体验并不算好。敌东说念主的体魄只消一个部位可以吸出资源,如果尸体完整还好,但倘若被打成碎屑,就很难从外不雅上分辨出资源所在部位。玩家必须要开启扫描模式智商看清资源所在位置,但扫描和吸取却并不成同期进行,在袪除场景打败大都敌东说念主后,网罗资源的过程将会相称繁琐和无趣。

盛开寰球?非也

此处需要重心说一下地面图的联想,单从内容上来说,本作远远不及以被称为“盛开寰球游戏”,这是因为其中的可探索身分实在是少的恻隐。最直不雅的笔据等于 —— 官方在舆图界面中就只标注了“考研场”这唯独的探索区域。除此以外,就只消到处轻薄的敌东说念主和极少的资源,以至还莫得快速传送功能。

在我看来,本作的地面图主如果为故事服务,目的是更好地展现寰球不雅。举例地面图中联想有一套以蜂群为原来,别致的机器东说念主生态系统:当玩家被录像头发当前,系统便会派出机器东说念主追杀玩家;当派出的机器东说念主被破坏后,蜂巢又会召唤维修机器东说念主将其开采;而在非战争情况下,这些机器东说念主便会在原地作念本员职责。

除此以外,地面图中还有不少仍是故去的 NPC,但由于游戏设定仍可与主角对话。玩家可以从他们的口中得知更多对于 3826 的情况、“大集体”议论的谍报,以至是与主角议论的微妙,让本作故事更具深度与广度。

而动作近乎唯独的可探索身分,考研场的联想迢遥都相称优秀。每一个考研场实践上都是一个地牢区域,设定上是苏联政府用于磋议民用科技的方位,但玩家赶赴的目的则是寻找刀兵蓝图(原因剧情中会有发挥)。想要插足其中,玩家领先要找到地面图上的“鹰目”安装,再用其甩掉录像头开启机关,特地于一个地面图解谜。

每个考研场的主题都各不换取,在插足时机器东说念主便会发挥该考研场的磋议课题,主角二东说念主还会就此参议一番。玩法方面则以解谜为主,并根据其主题加入特殊的解谜身分。游戏中一共有 8 个考研场,简直莫得叠加的内容,将其沿途完成不仅能获取强力的刀兵装备,还能了解更多故事细节,在此激烈提议诸君玩家不要错过这一内容。

引东说念主入胜的故事

如果说玩法部分因为各种种种的原因留住了不少缺憾,那么本作的好意思术和剧情发扬则要完整许多。游戏的故事发生在 1955 年的苏联,在这条时候线中,由于谢切诺夫教练在 1936 年时将重水与硅元素特点相结合,发现了一种特殊的物资 —— 团员体。这种物资领有前所未见的电化学特点,获利于此,谢切诺夫和菲利蒙耐科发明了一种袖珍冷核聚变反馈堆,自此公共机器东说念主产业突飞大进。

为了更高效地甩掉机器东说念主,1948 年,谢切诺夫率领团队研发出了“大集体 1.0”系统,将通盘机器东说念主整合进一个麇集中,挽回胸有成竹。此举大大提高了机器东说念主的职责遵循,繁密西洋国度也启动继承将机器东说念主用作就业分娩力的举措。苏联便趁势成为公共第一机器东说念主出口国,在往后的数年间,以扶植的口头向公共各地运输了大都机器东说念主。

与此同期,谢切诺夫团队通过磋议发现,团员体能够融入东说念主体,让东说念主类能够通过意念径直甩掉机器东说念主,并接入大集体系统。谢切诺夫团队便以此为筹谋,启动研发勾通全东说念主类的“大集体 2.0”系统。

而游戏故事发生的 1995 年,恰是大集体 2.0 厚爱上线的时候,不意此时苏联关键科研设施 3826 突发事故,机器东说念主沿途暴走。玩家将上演特种兵 P-3,在谢切诺夫的指令下访问 3826 的事故原委,并确保大集体 2.0 顺利推出。

由于篇幅有限,对于寰球不雅的讲授就点到为止。实践上游戏中的各项设定相称详备,包括但不限于二战如何已毕、天外探索、机器东说念主原型等等。

动作一款反乌托邦题材的作品,《原子之心》很较着参考了不少历史名著,其中就包括了由俄国作者尤金・扎米亚京创作的长篇演义 ——《咱们》,游戏主角 P-3 的定名表情刚巧就与演义中的表情换取。是以固然游戏的寰球不雅架构看上去有些眼熟,但在游玩过程中,玩家能很较着地感受独特的“俄式风韵”。

演义《咱们》

就好比看《流浪地球》时,一定知说念这是中国的科幻电影一般。动作别称效忠苏联政府的顶级特种兵,P-3 的念念想会让他和手套 AI 查尔斯在濒临咱们耳闻目睹的问题时,给出一些出乎预想的谜底。

同期也获利于独特的苏联题材,咱们能在游戏入耳到一些相称原理原理的对话,这在以西洋流行文化为主的游戏界可谓是特地特等。

但出色的寰球不雅设定并不意味着优秀的脚本,实践上本作固然中枢主旨拿捏到位,合座的悬疑感也营造得特地到位。但东说念主物塑造极其扁平,大部分都只是器具东说念主属性,而且在经过中戏份相称少。游戏中期的剧情也相比平凡,穷乏诱骗力。

文爱xxx

好在制作组精确把抓住了“龙头凤尾”的成见,将开首和扫尾的处理得相称精妙。不外我个东说念主有一丝相比缺憾的是,游戏前中期的支线思路给的有点太多了,导致我在探索时意外间得知了一个对于主角的关键思路,大大减轻了结局的冲击力。

独特的苏联好意思学

《原子之心》的俄式风韵天然不单是体咫尺剧情上,好意思术作风上亦然浓浓的苏联气味。开场整王人整齐的雠校典礼、宏伟的国会大厅和玩家们津津乐说念的双生舞伶,无不展现出与西洋文化迥然相异的好意思学。而在机器东说念主和场景联想上,又展现出了苏联时期独特的工业作风 —— 看着有些乖谬、有些省略、以至有些丑陋,但就是管用。

既然提到了乖谬,又岂肯错过本作那些稀奇古怪的机械和生物呢?虽说跟着时候推移,《原子之心》预报展现出的怪诞作风越来越弱。但请诸君省心,即便删减了不少东说念主物,当初那些个经典形象依旧存在于游戏中,比如果冻东说念主、牛顿等等,游戏也依然是科幻与怪诞相互交融的滋味。

除此以外,团队在好意思术资源的愚弄上号称糟塌。干线经过中莫得任何素材复用的情况,每到一个新场景都会获取模样一新的体验。

BGM 的愚弄相通相称出色,由 Mick Gordon 打造的重金属音乐与兴会淋漓的战争体验契合度极高。而在部分场景下,游戏却会继承古典乐动作战争配景音乐,与暴戾的画面成果变成显着对比,从而营造出一种诡异的失实感。

优化好,但未几

比年来,优化成了各大 3A 游戏厂商老浩劫的问题,尤其是 PC 平台,似乎近期的游戏就莫得优化不翻车的,而《原子之心》在这方面的发扬则是远超预期。在我这台 3060Ti+i5-11400 的电脑上,开启 2K 分辨率,最高画质,DLSS 均衡的情况下,室内场景基本贯通在 90 帧高下;室外场景的发扬则相对较差,基本贯通在 70 帧高下,但掉帧问题相比常常。

不外以上评价只针对媒体先行体验的 PC 版,主机版发扬如何暂不表现。同期本作咫尺的画面设置中还穷乏几个选项 —— 不成调整 FOV,也不成开启光追,而且还出现了几次崩溃情况。BUG 问题也不少,好在基本鸠合在地面图里,干线经过中只遭受过一次严重的恶性 BUG,在读档后便顺利处置。

读盘速率方面,在将游戏装进 SSD 后,一般情况下的读取速率都相比快。但在从地面图来回地牢的过程中,会乘坐一段相称漫长的电梯。天然,我游玩的版块还尚未更新首日补丁,粗略会与郑再版在性能和贯通性方面的发扬存些收支。

在此趁机提一下流戏的土产货化发扬。汉文配音属于略高于合格线的水平,主角和查尔斯的配音还算可以,但一众破碎的发扬就相比无极。文本翻译质地合座较为出色,一些玩家们脍炙生齿的白话化抒发,处理得相称接地气。但在部分桥段下,字幕会径直隐匿,而且经过中还存在错翻和漏翻的情况,但愿官方在日后能实时开采。

部分文本存在漏翻情况。回来

终末回来,《原子之心》的合座教导出色,距离无缺就差那么连气儿。它的玩法部分有一个相称优秀的框架,但内容填充得不够丰润;剧情部分有一个自成一片的寰球不雅,情节处理却较为稚嫩。

本作咫尺的发扬就像是一个优秀的考生,因为时候进犯没能答完题就提前交卷,咱们能从字里行间窥见他的后劲,但他并没能将其完全呈现出来。不外动作 Mundfish 职责室的首秀,《原子之心》的发扬系数称得上是出色以至惊艳。服气假以时日,他们一定能为咱们带来愈加无缺的作品。

本文来自微信公众号:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:雾鸦

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